top of page

Interatividade

Consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos.

 

Existem algumas características associadas a este conceito. São exemplos delas:

 

  • Comunicação, que estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos ligados ao sistema

  • Feedback que permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.

  • Controlo e resposta que permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.

  • Tempo de resposta, é o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema.

  • Adaptabilidade, que é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste.

  • Co-criatividade, em que  o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.

 

 

 

 

A RELAÇÃO HOMEM-MÁQUINA NA INTERATIVIDADE

A evolução histórica da interface Homem-máquina é o resultado de diversos desenvolvimentos verificados ao longo dos anos. Como principais marcos históricos desta evolução podem ser indicados vários exemplos. Um deles é o seguinte:

 

Em 1958, Comeau e Bryan desenvolveram um protótipo de um capacete com monitores e sensores de deteção de movimento ligado a um par de câmaras remotas, que a empresa Philco implementou. Estes sensores permitiam deslocar as câmaras de acordo com os movimentos da cabeça, criando no utilizador a sensação de presença. Posteriormente, este equipamento passou a chamar-se Head-Mounted Display (HMD).

 

 

 

NÍVEIS DE INTERATIVIDADE SEGUNDO A AÇÃO SENSORIAL

 

A interactividade está também relacionada com a capacidade de despertar sensações. Consoante o grau das sensações que são despertadas no utilizador a interactividade assume diferentes níveis.

 

  • Nível de interatividade elevada: o utilizador sente-se inteiramente imerso num ambiente virtual, no qual todos, ou quase todos os seus sentidos são estimulados. É exemplo o cinema em 4D ou os simuladores de realidade virtual.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Nível de interatividade média: apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados. Deste modo, o controlo exercido no desenrolar da acção no ambiente virtual torna-se mais limitado, logo, menos imersivo em relação ao nível anterior.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Nível de interatividade baixa: são poucos os sentidos do utilizador a serem estimulados, o que faz com que este já não se sinta inserido num ambiente virtual, limitando-se, na maioria das vezes, a ver e/ou ouvir. É o que acontece quando vemos um filme.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DIFERENTES TIPOS DE INTERATIVIDADE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

bottom of page